Dziennik gracza, numer 01
Blog o EDGE Extended: poradniki i notatki gracza
Sześć tekstów o tym, jak grać mądrzej i wygodniej. Zaczynamy od podstaw, a kończymy na nawykach, które pomagają grać dłużej bez znużenia. Jeśli wolisz zacząć od opisu gry, wejdź na stronę kampanii z 48 poziomami.


Wybór redakcji
Pierwsze minuty z kostką: jak zacząć grę
Co zrobić na pierwszych planszach, żeby szybko oswoić sterowanie i nie zniechęcić się.
Czytaj artykułWszystkie teksty
Pozostałe artykuły
Kolejność jest dowolna. Każdy tekst czyta się osobno.

Łamigłówki izometryczne: jak czytać planszę
Widok z góry i z boku jednocześnie bywa mylący. Pokazujemy, na czym oprzeć ocenę odległości.
Czytaj dalej
Muzyka w grze logicznej: po co nam 23 utwory
Jak ścieżka dźwiękowa wpływa na skupienie i dlaczego warto grać w słuchawkach.
Czytaj dalej
Telefon czy tablet do gry logicznej
Rozmiar ekranu a precyzja sterowania. Kiedy większy ekran naprawdę pomaga.
Czytaj dalej
Wyścig z własnym duchem: jak poprawiać trasę
Sposób, w jaki porównywać swoje przejścia, żeby widzieć realne postępy.
Czytaj dalej
Gra logiczna w 15 minut dziennie
Krótkie sesje zamiast długich maratonów. Jak ułożyć rytm, który nie męczy.
Czytaj dalejTematy bloga
O czym piszemy
Trzymamy się czterech obszarów: jak grać, na czym grać, co słychać w grze i jak zadbać o własne tempo.
Plany czytania
Od czego zacząć lekturę
Jeśli nie wiesz, który tekst wybrać, skorzystaj z jednego z trzech planów. Pierwsza propozycja jest dla osób, które dopiero instalują grę, a ostatnia dla tych, którzy chcą poprawiać wyniki. Dla wszystkich dobrym uzupełnieniem jest cennik z pakietami poradników.
Dla początkujących
Zacznij od tekstu o pierwszych minutach, potem przeczytaj o sprzęcie.
Dla słuchaczy
Przeczytaj o muzyce i sprawdź, czy słuchawki zmieniają twoje podejście do plansz.
Dla perfekcjonistów
Zacznij od ducha, a na koniec ułóż sobie rytm z tekstu o piętnastu minutach.
Słowniczek
Sześć pojęć z gry w pigułce
Terminy, które pojawiają się w naszych artykułach. Pełniejsze odpowiedzi na pytania znajdziesz w FAQ.
- Izometria
- Sposób rysowania brył, w którym trzy osie widać pod tym samym kątem.
- Platforma
- Płaski element planszy, po którym porusza się kostka.
- Krawędź
- Granica platformy, na której kostka może się obrócić lub spaść.
- Duch
- Nagranie twojego poprzedniego przejścia, odtwarzane razem z bieżącą próbą.
- Pryzmat
- Geometryczny obiekt, który można zebrać na planszy.
- Silnik 3D
- Oprogramowanie odpowiedzialne za obraz i fizykę ruchu w grze.
Najlepsze rozwiązanie często zaczyna się od przerwy.
Z notatnika redakcji
Gramy, zanim napiszemy
Każdy poradnik powstaje po kilku sesjach z grą. Dopiero wtedy wiemy, co faktycznie pomaga, a co brzmi dobrze tylko w teorii.
FAQ
Najczęstsze pytania
Krótkie odpowiedzi na pytania, które padają najczęściej.
